大家好,我是火车王,之前看到更新日志汉化迟迟不出,我就打算自己做个翻译,没想到今晚就更新了,233333。不过我把更新日志的内容整理了一下,去掉了没啥用的多人游戏改动和一些缺少数值的说明。把所有有关游戏数值和机制的改动全都整理了一下,并附上了解释和点评。欢迎大家斧正。
领尤莉卡flc
(资料图片仅供参考)
首先说明一下传奇事务官尤莉卡怎么领,如果之前你在ca官网绑定过steam账号,更新后直接进游戏就领好了。如果没有绑定过,则需要你去ca的官网Home - Total War里的my account里绑定一下steam账号,记得开加速器。判断领没领成功也很简单,直接看自定义里面的帝国或者基斯里夫有没有尤莉卡这个新的事务官,没有就需要你去官网领一下。
法术修改
尼赫喀拉系
乌西里安的复仇咒
魔法之风花费 11 → 9
乌西里安的复仇咒过载
魔法之风花费 15 → 13
(古墓王的专有法术依然拉胯,复仇咒耗蓝还是太高了,不能刷被动)
深渊系
瓦格赫斯特的复仇(就是船炮啦)
魔法之风花费 16 → 20
瓦格赫斯特的复仇过载
魔法之风花费 22 → 26
克拉肯拖拽
魔法之风花费 15 → 18
克拉肯拖拽过载
魔法之风 花费 20 → 23
(强力的船炮终于被砍了,连带着克拉肯拖拽也挨刀了,还加了这么多蓝耗,海盗两个强力aoe全砍了,实在太惨了。现在臼炮经常被躲炮,投弹手和手枪僵尸也被砍了,魔法也砍了,海盗前期清兵真是大问题)
斯卡文瘟疫法术
鼠疫爆发
魔法之风花费 11 → 12
释放半径 15 → 14
扩张速度(每秒) 0.5 → 0.8
鼠疫爆发过载
魔法之风花费 16 → 17
释放半径 15 → 14
扩张速度(每秒) 0.5 → 0.8
(小小削弱了一下鼠疫,对鼠人影响不大)
火焰系
烈焰风暴
爆炸力 40 → 500
移动速度 4 → 2
每次运动变化频率的最大角度变化 170 → 360
烈焰风暴过载
爆炸力 40 → 500
移动速度 4 → 2
每次运动变化频率的最大角度变化 170 → 360
太阳宝石(我记得是古墓制宝给的装备送的技能,其实就是绑定的烈焰风暴)
爆炸力 40 → 500
移动速度 4 → 2
每次运动变化频率的最大角度变化 170 → 360
(总体而言输出能力更强了,不过移动也更随机了,为了配合混矮的惧怕火焰,加强火焰系法术很合理)
大胃神系
碎牙咒
魔法之风花费 8 → 7
碎牙咒 过载
魔法之风花费 13 → 12
(小小加强了一下大胃神系的buff能力,影响不大)
冰雪系
致死冰霜
魔法之风花费 14 → 12
致死冰霜过载
魔法之风花费 17 → 15
(冰雪系是该加强了,加强的也不多)
纳垢系
麻风诅咒
魔法之风花费 7 → 8
麻风诅咒过载
魔法之风花费 10 → 11
五腐临门
魔法之风花费 16 → 15
五腐临门过载
魔法之风花费 24 → 22
(纳垢系改动不算很大,五腐临门减蓝耗好评,加强了斩将能力)
震旦阴系
夜鸮诀
魔法之风花费 14 → 18
夜鸮诀过载
魔法之风花费 21 → 25
(夜鸮诀已经在固定漩涡里算性价比很低的了,居然还砍蓝耗我是没想到的,还加4点之多,阴系清兵能力进一步下降,建议以后用阳系龙裔)
生命系
石化之躯
魔法之风花费 11 → 8
石化之躯过载
魔法之风花费 17 → 14
地灵觉醒
魔法之风花费 17 → 20
地灵觉醒过载
魔法之风花费 21 → 24
(加强了石化之躯,砍了地灵觉醒,石化之躯作为一个单体buff确实该减减蓝耗,地灵觉醒上个版本修复了伤害bug,现在还砍了蓝耗,已经弱很多了。总的来说生命系又能回血输出又高确实太强了,削弱还算合理吧)
阴影系
幽暗深渊
魔法之风花费 13 → 15
幽暗深渊过载
魔法之风花费 20 → 22
(版本之子阴影系又挨刀了,深渊加了两点蓝耗,ca是故意和混矮没有的aoe过不去是吧)
死亡系
黑暗绝望
魔法之风花费 7 → 6
黑暗绝望过载
魔法之风花费 14 → 12
(死亡系加强了绝望,士气打击能力更强了,但是感觉影响还是不大,邪阳加强一下就好了)
天堂系
夜风诅咒
魔法之风花费 11 → 9
夜风诅咒过载
魔法之风花费 17 → 15
风爆术
魔法之风花费 8 → 6
风爆术过载
魔法之风花费 11 → 9
(天堂系加强了好多,夜风诅咒和风爆全减了2点蓝耗,蜥蜴人,震旦狂喜,帝国和高精前期也可以选天堂系来过渡)
光明系
征战之光
魔法之风花费 7 → 6
征战之光过载
魔法之风花费 11 → 10
(光明系加强征战之光主要是buff古墓吧,现在光明系也就古墓会用了吧,前期给骷髅架子上个征战之光的永不战败还挺不错的,可以保保血量,不过加成的也不多,光明系整体还是下水道)
金属系
终极炼金术
魔法之风花费 18 → 17
终极炼金术过载
魔法之风花费 28 → 26
(金属系加强好评啊,终极炼金术没有法强加成,放一次要28点蓝性价比实在太低了)
吸血鬼系
尼科之咒
魔法之风花费 6 → 7
尼科之咒过载
魔法之风花费 12 → 13
驱役亡灵
魔法之风花费 4 → 5
(吸血鬼系砍了尼科和召唤技能,虽然就加了一点蓝,但是结合其他改动,新版本吸血鬼整体回血能力砍得比较多的,最惨的是海盗也跟着倒霉。)
能力修改
吸血鬼
亡灵主宰(死灵法师的那个回血光环)
再生效果的强度会根据35m半径内被杀死的友方单位数量而充能逐渐增加。(感觉小小削弱了一点,不能一开始就回血了)
圣古匣的操纵(幽冥引擎的那个回血光环)
治疗量 0.1% → 0.05%
给予魔法攻击的附魔
不洁磁石(尸车那个回血光环)
治疗量 0.1% → 0.05%
领导力 0 → 4
(整体而言就是砍了吸血鬼那几个光环的治疗速度,尤其是引擎和尸车就是对半砍了,不过感觉还好,现在吸血鬼奶量是够的,感觉对pve影响不大。引擎加了附魔魔攻的效果好评,算是弥补了吸血鬼很多部队魔攻的移除)
艾萨里昂技能
迷行者的弹幕(就是牢头初始自带的每过30秒就下雨的轰击魔法被动)
远程破甲杀伤 0 → 25
射弹现在被认为是魔法攻击。
弹丸质量 3 → 10
(早该改成魔攻了,天上下雨不是魔法还能是啥,加强了不少伤害,后期也不至于刮痧了)
比拉克
影之幕(就是自带那个加自身特保的技能)
效果持续时间 20 → 22
特保加成 40 →60
影之剑(比拉克那个随着人头数增强自身的被动)
基础武器伤害 0% → 50%
穿甲武器伤害 100% → 50%
近战攻击 40 → 20
痛苦领主(比拉克30米范围内,每有一个士气处于动摇或者更低的敌军,就能获得法力充能和自身回血的被动光环)
法力充能加成 10% → 20%
治疗量 0.4% → 0.3%
暗中耳语(比拉克那个范围减士气和移除心免的光环)
领导力 -8 → -6
(影之幕加了2秒持续时间不痛不痒,这玩意儿cd可要120秒呢,但是特保加成加到60好评,生存能力更强了。斩将能力降低了,影之剑加成的破甲和近攻都砍了不少。痛苦领主的回蓝加成提高了,回血降低了,意义不是很大,比拉克这个光环一般都是残局的时候比较有用,打硬仗就没声音了,触发条件比较麻烦一些。暗中耳语也砍了两点士气减成。总的来说,整体偏向削弱一点,其实也可以理解,毕竟比拉克个人战斗力实在太强了,开局就可以吊打周围一圈领主流。)
灵魂猎人(色孽地狱行者那个随着人头数加强自身的buff)
增加特保 22% → 10%
(砍得挺明显的,特保最多就加10点了,又一个因为pvp强势而惨遭削弱的兵种。)
单位改动
野兽人
大角兽群
领导力 66 → 70
近战防御 24 → 30
精英大角兽群
领导力 76 → 80
近战攻击 37 → 44
基础武器伤害 13 → 14
独眼巨人
近战防御 17 → 25
精英独眼巨人
近战防御 23 → 32
剃刀兽战车和坐骑
质量 1400 → 2000
獠牙兽战车
溅射攻击击退力 1 → 1.6
牛头怪(重型武器)
反大加成 28 → 25
(野兽人的大角兽加强了士气和近防,但是没卵用,大角兽的震怖成本太高了,和牛头差不多,还是要冷板凳坐穿。独眼巨人加了8点近防,硬度加强很多。两种战车都加强了,尤其是剃刀兽战车,质量加成很舒服。总得来说算是小加强,还是没法根本解决现在野兽人后期乏力的问题,提升兵种容量花费的震怖越来越高实在太难受了)
巴托尼亚
战斗朝圣者
招募成本 600 → 550
维持费 150 → 137
精英战斗朝圣者
招募成本:800 → 750
维持费:200 → 187
圣杯骑士
近战防御 32 → 34
反大加成 12 → 18
圣杯守卫
近战攻击 36 → 42
冲锋 38 → 50
破甲武器杀伤 13 → 20
马鹫坐骑
质量 1,650 → 2,200
皇家马鹫骑士
质量 1,500 → 2,000
飞马骑士
生命值 6,240→ 6,264
近战攻击 34 → 36
近战防御 28 → 32
冲锋 55 → 75
步行速度 1.6 → 2
奔跑速度 6.5 → 8.2
冲锋速度 9.5 → 10.8
皇家飞马骑士
生命值 6,480→ 6,744
近战防御 32 → 36
冲锋 65 → 75
步行速度 1.6 → 2
奔跑速度 6.5 → 8.2
冲锋速度 9.5 → 10.8
质量 1,100 → 1,300
皇家飞马坐骑
步行速度 1.6 → 2
奔跑速度 6.5 → 8.2
冲锋速度 9.5 → 10.8
质量 1,100 → 1,300
独角兽坐骑
行走速度 2 → 1.9
奔跑速度 7.8 → 9.5
加速能力 7 → 6
减速能力 7 → 6
冲锋速度 10.8 → 11
质量 750 → 800
(巴托加强了很多,战斗朝圣者减了招募费和维持费,湖女前期可以多出点。两种圣杯都加强了,尤其是圣杯守卫加了近攻,冲锋和破甲杀伤,输出能力大幅提升,不再是死肉了。几种飞兵都加强了,特别是两种飞马骑士,提升了攻防和大量冲锋,对劳恩来说算是很重要的补强。后期可以出几队皇家飞马配合马鹫骑士。马鹫也加了很多质量,绝对好评。)
恶魔大军
恶魔亲王丹尼尔没啥大改动,就是一些无聊的招募费用和维持费改动。
暗精
黑方舟海盗(手弩)
远程破甲杀伤 10 → 7
黯然剑士
护甲 30 → 40
破甲武器杀伤 10 → 7
冷蜥战车和坐骑
步行速度 1.6 → 2
冲锋速度 10.6 → 10
质量 1050 → 1500
步行速度 1.5 → 2
加速能力 5.3 → 4
冲锋速度 10.2 → 10
精英灾行者战车
质量 700 → 1000
高阶驯兽师(灾行者战车)
质量 700 → 1000
质量 1500 → 1000
黑暗飞马坐骑
步行速度 1.6 → 2
移动速度 6.5 → 8.2
冲锋速度 9.5 → 10.8
质量 1100 → 1000
莫拉斯(骑飞马)
步行速度 1.6 → 2
移动速度 6.5 → 8.2
冲锋速度 9.5 → 10.8
质量 1100 → 1300
赫利本(骑蝎尾狮)
护甲 45 → 80
章鱼脸(骑龙)
近战攻击 61 → 55
基础武器杀伤 140 → 150
破甲武器杀伤 380 → 410
马雷基斯(骑龙)
近战攻击 58 → 55
基础武器杀伤 140 → 150
破甲武器杀伤 380 → 410
拉卡斯(骑龙)
基础武器杀伤 140 → 150
破甲武器杀伤 380 → 410
黯影(双持)
招募回合 2 → 1
近战攻击 40 → 44
近战防御 36 → 30
黯影(巨剑)
招募回合 2 → 1
近战防御 32 → 34
反步加成 12 → 14
(新版本暗精最大的加强就是暗影了,双持暗影和巨剑暗影全降了招募回合并加了一些肉搏能力,以前因为三种暗影远程能力一样,但是双持和巨剑招募回合多一回合的原因,双持和巨剑的登场时间会晚很多,有时候甚至用普通暗影就够了。但是双持和巨剑都是三本出,招募回合还一样,我想一般都会选择招巨剑多一点吧。对海盗手弩的削弱对章鱼脸影响比较大,其他几家也不出这玩意儿。黯然剑士改动不痛不痒,加了10点护甲也没啥大区别,还是冷板凳坐穿。几种战车也都加强了,尤其对奴主来说很关键。剩下的传奇领主的坐骑改动感觉也没啥意思,大多是拿近攻换了一点武器杀伤,大妈的飞马倒是加了点质量还可以。赫莉本那个蝎尾狮加了很多护甲,感觉还是不如神龛实用)
矮人
精英矿工
基础爆炸杀伤 21 → 18
破甲爆炸杀伤 7 → 6
领主、矮人勇士、长须战士、碎铁和所有相关的精英兵
远程格挡几率 % 35 → 55
(矮人最大的改动就是所有持盾抗线兵的远程格挡都增加了,铜盾变银盾还很关键的,不然真被新出的混矮完爆了,但是整体而言还是缺少进一步的加成,矮人目前玩起来还是比较单调的)
震旦
龙裔修验卿(巨龙马)
步行速度 1.6 → 2
移动速度 6.5 → 8.2
冲锋速度 9.5 → 10.8
质量 1100 → 1300
炎霖火箭炮
生命值 4556 → 4652
巨炮
生命值 4756 → 4862
玉勇
近战防御 36 → 34
玉勇(持戟)
近战攻击 24 → 22
近战防御 34 → 38
五行战争罗盘
质量 1600 → 2000
司天丞(五行战争罗盘)
质量 1600 → 2000
(震旦总体而言我感觉还是加强的,虽然剑盾玉勇砍了2点近防,但是玉勇在宁和和保持阵型的加成下已经足够超模了,2点近防影响并不大。持戟玉勇拿近攻换近防还是赚的。巨龙马龙裔加了一些移速和质量,牛车又加了400的质量,现在牛车的抗线能力更强了,还顺带加强了一波司天丞,好评。)
绿皮
阿纳拉克巨蛛及其精英版
领导力 55 → 65(精英版是65 →75)
基础武器杀伤 100 → 110
破甲武器杀伤 280 → 310
反大加成 14 → 20
地精大萨满(巨蛛)
领导力 55 → 65
基础武器杀伤 100 → 110
破甲武器杀伤 280 → 310
反大加成 14 → 20
野生双足飞龙
生命值 5408 → 6640
领导力 55 → 60
对建筑伤害倍率 1 → 1.25
兽人战将(双足飞龙)
生命值 5643 → 6648
对建筑伤害倍率 1 → 1.25
熔岩巨蛛
领导力 65 → 75
近战攻击 58 → 70
近战防御 30 → 38
基础武器杀伤 60 → 110
破甲武器杀伤 320 → 310
反大加成 14 → 20
阿兹汗(骑飞龙)
生命值 6788 → 7008
地精狼骑射手,森林蜘蛛骑射手,熔岩蜘蛛骑射手
射击弧度 60 → 360
地精狼战车
增加移动射击
射击弧度 60 → 360
质量 380 → 750
步行速度 1.5 → 1.9
加速能力 5.6 → 6
减速能力 6.5 → 7
兽人战猪小子
质量 1150 → 1200
兽人战猪大只佬
质量 1250 → 1500
兽人战猪战车
近战攻击 28 → 30
破甲武器杀伤 30 → 32
质量 1150 → 1200
蛮荒兽人
近战攻击 28 → 30
近战防御 16 → 20
蛮荒兽人弓箭小子
近战防御 8 → 10
蛮荒兽人大只佬
近战防御 22 → 25
蛮荒兽人战猪小子
近战防御 16 → 20
质量 1050 → 1200
蛮荒兽人战猪大只佬
近战防御 16 → 22
质量 1150 → 1500
鼻涕精泵车
人数 4 → 12
每个泵车的生命值 1150 → 400
冲锋加成 50 → 35
队列纵深(就是默认队列的行数) 1 → 2
基础武器杀伤 15 → 10
破甲武器杀伤 25 → 15
鼻涕精泵车(拍动翼)
人数 4 → 12
生命值 5856 → 6288
冲锋加成 75 → 60
队列纵深 1 → 2
基础武器杀伤 15 → 10
破甲武器杀伤 25 → 15
鼻涕精泵车(尖头滚筒)
人数 4 → 12
每个泵车生命值 1440 → 500
冲锋加成 50 → 35
队列纵深 1 → 2
基础武器杀伤 15 → 10
破甲武器杀伤 40 → 20
反步加成 20 → 15
精英鼻涕泵车
人数 4 → 12
生命值 4696 → 5008
冲锋加成 50 → 35
队列纵深 1 → 2
基础武器杀伤 15 → 10
破甲武器杀伤 25 → 15
石巨魔
基础武器杀伤 39 → 40
破甲武器杀伤 81 → 80
精英河巨魔
近战攻击 40 → 43
基础武器杀伤 40 → 35
破甲武器杀伤 66 → 70
(绿皮巨蛛一家都增强了很多,后期反大更方便了,尤其是waaagh奖励的熔岩巨蛛还加了不少攻防,可惜不能量产。蛮荒一家也加强了一些,确实该加强,蛮荒的物抗含金量已经没有以前那么高了。至于泵车的改动我觉得偏向削弱,模组多了不是什么好事,很容易卡住,而且并不能保证每个模组都能输出,实际的反步效率是下降的。)
高精
伪传奇白狮(白狮战车)
质量 800 → 1400
查瑞斯白狮战车
招募成本 1300 → 1250
维持费 325 → 313
质量 800 → 1400
龙王子
火抗 % 40 → 25
伊姆瑞克
火抗 % 40 → 25
泰伦洛克战车
质量 700 → 1100
伊瑟拉玛银战车
招募成本 1100 → 950
维持费 275 → 238
质量 700 → 1300
大法师(银战车)
质量 700 → 1300
法师事务官(银战车)
质量 700 → 1300
精灵贵族(银战车)
质量 700 → 1300
烈阳龙,银月龙和耀星龙(包括坐骑)
火焰近战攻击已被移除。
查瑞斯白狮
近战攻击 30 → 34
远程抗性 % 20 → 30
质量 800 → 1400
精英查瑞斯白狮
近战攻击 38 → 43
远程抗性 % 20 → 30
质量 800 → 1,400
(高精依然加强了三种战车,但是还是换汤不换药,这几种战车登场时间太晚了,而且还是低破甲,基本还是要做冷板凳的。不过顺便加强了骑战车的贵族和法师还是很不错的。白狮战兽也进一步加强了,感觉三本出一出还是有搞头的。至于移除三种龙的火攻并降低龙王子和伊姆瑞克的火抗,就是给混矮铺路,伊姆瑞克新版本的战略环境不容乐观。)
恐虐
恐虐碾血者
领导力 70 → 75
恐虐放血鬼
领导力 60 → 65
护甲 30 → 35
恐虐神尊放血鬼
领导力 70 → 75
恐虐血肉猎犬
近战攻击 38 → 36
基础武器杀伤 43 → 38
破甲武器杀伤 22 → 20
恐虐神选
招募成本:1400 → 1350
维持费 350 → 338
恐虐神选(双持)
招募成本 1650 → 1500
维持费 413 → 375
恐虐混沌骑士
领导力 74 → 75
基础武器杀伤 32 → 37
破甲武器杀伤 14 → 16
恐虐混沌骑士(骑枪)
领导力 74 → 75
基础武器杀伤 31 → 36
破甲武器杀伤 15 → 17
恐虐遗弃者
护甲 85 → 100
恐虐牛头怪
近战攻击 36 → 34
近战防御 30 → 27
冲锋加成 44 → 34
恐虐牛头怪(重型武器)
近战攻击 36 → 34
近战防御 30 → 27
冲锋 50 → 40
反大加成 28 → 25
(恐虐惨遭削弱,牛牛和狗子全被砍了,削弱的还是很严重的,估计是考虑了pvp的强度,真就不把战役玩家当人是吧。就加强了一点放血鬼的士气,难道逼着我们去用放血鬼吗,笑了)
基斯里夫
减少了与冰雪王廷交战并有外交负面加成的派系数量。
女王骑乘战熊后拥有魔法攻击和冰霜撕咬附魔。
披甲哥萨
近战攻击 32 → 36
近战防御 38 → 40
披甲哥萨(重型武器)
近战防御 32 → 34
基础武器杀伤 11 → 10
破甲武器杀伤 25 → 26
轻型战争雪橇
质量 1500 → 1600
重型战争雪橇
质量 1800 → 2200
冰雪禁卫(两种变体)
增加了弹丸的射击穿透并能造成更多的伤害。
亚雷鸣炮
质量 1200 → 1600
射击军
允许溅射攻击的敌人体型从中变为小型
被溅射攻击击中的最大单位数 2 → 1
溅射攻击击退力 0.1 → 1
对建筑伤害倍率 1.25 → 0.75
沙皇禁卫
近战攻击 34 → 36
基础武器伤害 26 → 30
穿甲武器伤害 10 → 12
沙皇禁卫(重武)
近战攻击 36 → 40
基础武器伤害 11 → 15
穿甲武器伤害 25 → 27
精英沙皇禁卫重武
近战攻击 45 → 50
基础武器杀伤 11 → 15
破甲武器杀伤 25 → 27
哥萨维僧侣骑手
护甲 15 → 25
骑射手
招募成本 600 → 550
维持费 150 → 138
近战防御 22 → 24
护甲 15 → 25
战马坐骑
质量 800 → 1000
翼骑兵
质量 800 → 1000
狮鹫军团
质量 800 → 1000
(基斯里夫加强了一些女王的外交环境,两种哥萨也加强了一些。射击军加了一些近战能力,感觉用处不大。几种骑兵也稍微加强了一下。冰雪禁卫加强穿透看起来很美,实际经过大佬测试,实际只能穿透极小体型单位,极小体型单位有哪些呢?答案是绿皮的蜘蛛幼崽啦,ca绿皮程序员的又一力作)
蜥蜴人
甲龙(太阳引擎)
弹药容量 18 → 20
神佑甲龙(太阳引擎)
弹药容量 18 → 20
神佑蜥人持矛(盾牌)
增加林地居民
巨蜥
近战攻击 26 → 30
近战防御 26 → 32
基础武器杀伤 25 → 30
反步加成 20 → 15
神佑巨蜥
近战攻击 26 → 30
近战防御 26 → 32
基础武器杀伤 25 → 30
反步加成 20 → 15
神圣巨蜥
生命值 8512 → 8992
近战防御 26 → 32
精英神圣巨蜥
生命值 8512 → 8992
近战防御 34 → 41
增加精力充沛
物抗 % 15 → 0
远程抗性 % 0 → 15
远古火蜥蜴
招募回合 2 → 1
生命值 5168 → 6168
射速 55 → 70
火蜥蜴捕猎队及其精英版
射程 125 → 140
射速 55 → 70
精英羽蛇
移除技能:荆棘护盾
移除技能:放逐之光
增加大地之血
增加拜若拉的时间扭曲
恐蜥
溅射攻击击退力 1 → 1.7
(蜥蜴人主要是加强了巨蜥,巨蜥和神佑巨蜥用反步换了一些攻防和武器杀伤的提升,神圣巨蜥则加了一些血量和近防。纳卡伊已经喜死了。但是估计其他派系用这玩意儿的可能性还是不大,性价比还是低。远古火蜥蜴和火蜥蜴捕猎队也加强了,尤其是远古火蜥蜴还减了招募回合,关键时候拿来救火应该还可以。精英羽蛇把已经fw荆棘护盾换了,给了一个回血和光明系的群体加移速和近攻,辅助能力强了一点,不过没有aoe了还是可惜了。)
诺斯卡
掠夺者酋长(战争猛犸)
招募成本 2200 → 1900
维持费 550 → 475
野生猛犸
招募成本 1600 → 1500
维持费 400 → 375
战争猛犸
招募成本 2100 → 2000
维持费 525 → 500
精英战争猛犸
招募成本 2500 → 2400
维持费 625 → 600
战争猛犸(战争神龛)
招募成本 2100 → 2000
维持费 525 → 500
沼栖妖降灾使(火焰系)
远程抗性 % 15 → 25
沼栖妖降灾使(阴影系)
远程抗性 % 15 → 25
折磨者基哈尔
移除了火焰攻击
掠夺者冠军勇士
近战攻击 36 → 35
基础武器杀伤 35 → 32
破甲武器杀伤 15 → 14
掠夺者冠军勇士(重型武器)
近战攻击 36 → 35
近战防御 32 → 40
掠夺者冰狼战车
护甲 85 → 90
基础远程杀伤 6 → 12
破甲远程杀伤 21 → 40
质量 700 → 1100
沼栖妖战士
近战攻击 34 → 30
远程抗性 % 0 → 25
基础武器杀伤 26 → 31
破甲武器杀伤64 → 59
沼栖妖战士(重型武器)
近战攻击 28 → 30
近战防御 38 → 32
冲锋 27 → 28
远程抗性 % 0 → 25
反大加成 27 → 25
精英沼栖妖战士
近战攻击 43 → 38
远程抗性 % 0 → 25
基础武器杀伤 26 → 31
破甲武器杀伤 64 → 59
冰霜妖龙
领导力 60 → 70
基础武器杀伤 140 → 155
破甲武器杀伤 310 → 340
精英冰霜妖龙
领导力 70 → 80
基础武器杀伤 140 → 155
破甲武器杀伤 310 → 340
(诺斯卡猛犸一家的招募费和维持费都降了一点,减灾使还加了远抗,冰龙也加强了,至于冠军勇士重武拿1点近攻换8点近防,我觉得很赚。沼栖妖拿攻防换了25的远抗,肉是肉了,不过本来也基本用不到他,感觉意义不大。)
纳垢
瘟父的初始敌人的领主将不再骑乘暴龙。
纳垢灵
被溅射攻击击中的最大模组数 3 → 1
溅射攻击击退力 0.2 → 1
腐蝇
人数 10 → 12
生命值 6160 → 6192
近战攻击 31 → 34
破甲武器杀伤 55 → 60
质量 800 → 1000
瘟疫使徒(腐蝇)
质量 1100 → 1400
纳垢军锋(腐蝇)
质量 1100 → 1400
纳垢瘟疫蝇使
人数 10 → 12
生命值 7080 → 7128
近战攻击 33 → 36
破甲武器杀伤 65 → 75
质量 800 → 1000
纳垢瘟疫蝇使(死者首级)
人数 10 → 12
生命值 7080 → 7128
近战攻击 33 → 36
破甲武器杀伤 65 → 75
质量 800 → 1000
纳垢毒疹骑手
招募成本 1000 → 1050
维持费 250 → 262
领导力 60 → 65
基础武器杀伤 42 → 31
破甲武器杀伤 22 → 33
奔跑速度 5.9 → 6.5
加速能力 3.5 → 4
质量 1200 → 1500
精英纳垢毒疹骑手
招募成本 1200 → 1250
维持费 300 → 312
领导力 70 → 75
基础武器杀伤 42 → 31
破甲武器杀伤 22 → 33
奔跑速度 5.9 → 6.5
加速能力 3.5 → 4
质量 1200 → 1500
纳垢携疫者
领导力 60 → 65
护甲 25 → 30
纳垢蟾蜍
招募成本 600 → 650
维持费 150 → 162
领导力 50 → 55
基础武器杀伤 35 → 24
破甲武器杀伤 15 → 26
奔跑速度 5.9 → 6.5
加速能力 3.5 → 4
质量 1200 → 1500
凡人单位的纳垢印记移除了-5速度效果。
混沌纳垢术士领主
奔跑速度 2.8 → 3.3
冲锋速度 3.5 → 4
混沌纳垢术士领主(混沌骏马)
奔跑速度 7.3 → 7.8
冲锋速度 10.3 → 10.8
混沌纳垢术士领主(混沌战争神龛)
奔跑速度 3.3 → 3.8
冲锋速度 4.5 → 5
纳垢狂信徒(混沌骏马)
奔跑速度 7.3 → 7.8
冲锋速度 10.3 → 10.8
纳垢狂信徒(混沌战争神龛)
奔跑速度 3.3 → 3.8
冲锋速度 4.5 → 5
纳垢混沌勇士
奔跑速度 2.3 → 2.8
冲锋速度 3.3 → 3.8
纳垢混沌勇士(重型武器)
奔跑速度 2.3 → 2.8
冲锋速度 3.3 → 3.8
纳垢神选
招募成本 1400 → 1350
维持费 350 → 338
奔跑速度 2.3 → 2.8
冲锋速度 3.3 → 3.8
纳垢神选(重型武器)
招募成本 1600 → 1550
维持费 400 → 388
奔跑速度 2.3 → 2.8
冲锋速度 3.3 → 3.8
纳垢混沌战车
奔跑速度 7.3 → 7.8
冲锋速度 10.3 → 10.8
纳垢混沌骑士
领导力 74 → 75
基础武器杀伤 32 → 37
破甲武器杀伤 14 → 16
奔跑速度 6.5 → 7
冲锋速度 10.3 → 10.8
纳垢混沌骑士(骑枪)
领导力 74 → 75
基础武器杀伤 31 → 36
破甲武器杀伤 15 → 17
奔跑速度 6.5 → 7
冲锋速度 10.3 → 10.8
纳垢战争神龛
奔跑速度 3.3 → 3.8
冲锋速度 4.5 → 5
纳垢神尊英雄
奔跑速度 2.8 → 3.3
冲锋速度 3.5 → 4
纳垢神尊英雄(混沌战车)
奔跑速度 7.3 → 7.8
冲锋速度 10.3 → 10.8
纳垢神尊英雄(混沌骏马)
奔跑速度 7.3 → 7.8
冲锋速度 10.3 → 10.8
纳垢掠夺者
奔跑速度 3 → 3.5
冲锋速度 3.8 → 4.3
纳垢掠夺者(重型武器)
奔跑速度 3 → 3.5
冲锋速度 3.8 → 4.3
纳垢掠夺者骑兵(飞斧)
奔跑速度 8.5 → 9
冲锋速度 10.5 → 11
纳垢遗弃者
奔跑速度 4.1 → 4.6
冲锋速度 4.5 → 5
纳垢混沌卵
奔跑速度 3.7 → 4.2
冲锋速度 7.3 → 7.8
(纳垢本家加强了很多,比较重要的是腐蝇和蝇使的加强,加了模组,近攻和破甲杀伤,提升很大。然后前期的主力部队,纳垢灵,携疫者和蟾蜍也都有所提升。瘟父前期的战斗力会更强一点,但是依然改变不了纳垢本家的下水道,枯荣机制实在太蠢了,再加上蛋疼的出生位置,真是下水道中的下水道。不过凡人部队机动能力加强还是很不错的,终于把纳垢印记那个讨厌的减移速给去了,现在纳垢印记是纯buff效果了)
食人魔
碾杀者(铁拳套)
基础武器杀伤 39 → 44
破甲武器杀伤 91 → 100
碾杀者(重型武器)
基础武器杀伤 39 → 44
破甲武器杀伤 91 → 100
跨天者(碾杀者重型武器)
增加魔法攻击
大金牙
加速能力 2 → 3
减速能力 4 → 5
转弯速度 30 → 60
孬不拉倒垃机
加速能力 5 → 3
转弯速度 60 → 30
质量 1300 → 2200
转弯速度 60 → 30
裂铁铜炮
招募成本 1750 → 1700
维持费 438 → 425
加速度 5 → 3
转弯速度 60 → 30
质量 1300 → 2200
铁胃
近战防御 36 → 38
护甲 90 → 100
反步加成 0 → 5
食人魔(食人魔手枪)
弹药容量 16 → 20
校准距离 80 → 100
校准区域 1.8 → 1
精英食人魔手枪
弹药容量 16 → 20
远程精度 33 → 10
校准距离 100 → 120
校准区域 1.4 → 1
丧牙兽骑兵
招募成本 1200 → 1100
维持费 300 → 275
丧牙兽骑兵(铁拳套)
招募成本 1350 → 1250
维持费 338 → 313
丧牙兽骑兵(重型武器)
招募成本 1450 → 1350
维持费 363 → 338
(食人魔整体加强了一下骑兵,尤其是碾杀者加强不少。食人魔手枪也加强了远程能力。两个炮兵的机动能力砍了一刀,不过整体还是加强的。现在跨天者有了魔攻之后已经相当超模了)
斯卡文鼠人
瘟疫僧
招募成本 750 → 650
维持费 188 → 163
瘟疫香炉僧
招募成本 1050 → 1000
维持费 263 → 250
近战防御 25 → 27
精英香炉僧
招募成本 1300 → 1250
维持费 325 → 313
近战防御 32 → 34
毒风迫击炮
远程基础杀伤 6 → 8
远程破甲杀伤 48 → 46
雪崩迫击炮
远程基础杀伤 36 → 40
远程破甲杀伤 96 → 80
毁灭巨轮
生命值 6388 → 6420
近战攻击 24 → 26
近战防御 32 → 37
基础武器杀伤 94 → 102
破甲武器杀伤 176 → 195
精英毁灭巨轮
生命值 6388 → 6420
近战攻击 31 → 34
近战防御 41 → 46
基础武器杀伤 94 → 102
破甲武器杀伤 176 → 195
史库里实验室精英毁灭巨轮
近战攻击 31 → 34
近战防御 41 → 46
基础武器杀伤 94 → 102
破甲武器杀伤 176 → 195
(鼠人主要加强了一下瘟疫僧,香炉僧和大轮子,但是加成都不是很多,这几个货还是得坐冷板凳。迫击炮小砍了一刀,就是拿一些远程破甲杀伤换了远程基础杀伤,肯定是亏的,尤其是雪崩迫击炮破甲杀伤砍得最多,不过依然不能撼动迫击炮的主力地位,对鼠人的远程体系影响不大)
色孽
色孽欲魔
领导力 60 → 65
护甲 5 → 10
色孽恶魔亲王
物抗 % 30 → 25
神尊守密者
招募成本 2200 → 2100
护甲 5 → 15
寻觅者战车,地狱剥皮者,色孽兽增加技能:可以在森林中隐蔽
色孽地狱行者
招募成本 650 → 700
近战攻击 28 → 24
反大加成 15 → 5
色孽地狱行者(地狱长鞭)
招募成本 650 → 750
维持费 175 → 188
近战攻击 32 → 28
近战防御 36 → 34
纳卡里
招募成本 2500 → 2400
维持费 625 → 600
护甲 5 → 15
色孽混沌卵
物抗 % 10 → 5
守密者
领导力 70 → 75
护甲 5 → 15
精英守密者
领导力 80 → 85
护甲 5 → 15
凡人部队
色孽混沌领主
物抗 % 10 → 5
色孽混沌术士领主
物抗 % 10 → 5
色孽混沌勇士
物抗 % 10 → 5
色孽混沌勇士(地狱长鞭)
增加淬毒攻击
近战攻击 34 → 32
物抗 % 10 → 5
基础武器杀伤 25 → 26
色孽神选
招募成本 1400 → 1350
维持费 350 → 338
物抗 % 10 → 5
色孽神选(地狱长鞭)
增加淬毒攻击
招募成本 1500 → 1450
维持费 350 → 363
近战攻击 44 → 42
物抗 % 10 → 5
破甲武器杀伤 7 → 8
色孽混沌骑士
领导力 74 → 75
物抗 % 10 → 5
基础武器杀伤 32 → 37
破甲武器杀伤 14 → 16
色孽混沌骑士(骑枪)
领导力 74 → 75
物抗 % 10 → 5
基础武器杀伤 31 → 36
破甲武器杀伤 15 → 17
色孽混沌神龛
物抗 % 10 → 5
狂信色孽掠夺者
招募成本 425 → 500
维持费 106 → 125
物抗 % 10 → 5
反步加成 7 → 0
移动速度 3.8 → 4
狂信色孽掠夺者(持矛)
招募成本 500 → 550
维持费 125 → 138
近战攻击 29 → 28
近战防御 28 → 32
物抗 % 10 → 5
移动速度 3.8 → 4
狂信色孽掠夺者(地狱长鞭)
增加淬毒攻击
招募成本 500 → 550
维持费 125 → 138
近战攻击 32 → 30
物抗 % 10 → 5
基础武器杀伤 23 → 26
移动速度 3.8 → 4
色孽遗弃者
物抗 % 10 → 5
色孽掠夺者骑手
物抗 % 10 → 5
色孽掠夺者
物抗 % 10 → 5
色孽掠夺者(地狱长鞭)
增加淬毒攻击
近战攻击 32 → 30
物抗 % 10 → 5
基础武器杀伤 23 → 26
(作为pvp的牺牲品,色孽的地狱行者已经砍废了。剩下有色孽印记的部队包括恶魔亲王全都砍了5%的物抗,但是给长鞭部队加了淬毒攻击,就是鼓励你前期用长鞭的。总体而言色孽挨这一刀可以说真是给pvp买单了,ca你pve,pvp设计两套数值能死吗?)
帝国
火焰系法师事务官现在拥有火焰攻击。
半狮鹫骑士
领导力 70 → 75
近战攻击 38 → 40
基础武器杀伤 19 → 20
破甲武器杀伤 39 → 40
溅射攻击击退力 0.2 → 1.6
半狮鹫骑士(持戟)
领导力 70 → 75
近战攻击 32 → 34
基础武器杀伤 17 → 18
破甲武器杀伤 35 → 36
溅射攻击击退力 0.2 → 1.6
精英半狮鹫骑士
领导力 80 → 85
近战攻击 41 → 43
近战防御 40 → 41
基础武器杀伤 17 → 18
破甲武器杀伤 35 → 36
溅射攻击击退力 0.2 → 1.6
帝国飞马坐骑
步行速度 1.6 → 2
奔跑速度 6.5 → 8.2
冲锋速度 9.5 → 10.8
质量 1100 → 1300
盖尔特(骑飞马)
步行速度 1.6 → 2
移动速度 6.5 → 8.2
冲锋速度 9.5 → 10.8
质量 1100 → 1300
光明魔乘
装填时间 22 → 11
加速能力 4 → 3
质量 1300 → 1600
转弯速度 80 → 60
沃克玛(西格玛战争祭坛)
质量 900 → 1600
奔跑速度 4.8 → 5
加速能力 4 → 3
冲锋速度 7 → 9
质量 1300 → 1600
转弯速度 80 → 60
战争车垒
弹药容量40→35
质量 1000 → 1200
战争车垒(臼炮)
质量 1000 → 1200
奔跑速度 5 → 6.6
冲锋速度 9 → 10.7
黑狮车垒
弹药容量 144 → 150
质量 1000 → 1200
奔跑速度 5 → 6.6
冲锋速度 9 → 10.7
猎巫人
护甲 30 → 45
(帝国加强了一下小鸡骑和飞马坐骑,数值不是很明显。加强最大的是光明魔乘,加了一倍的装填速度,但是依然没有解决魔乘那随缘的准头问题,使用起来估计还是当一个提供光环的工具人罢了。总体而言改动不大。)
古墓王
塞特拉(诸神战车)
质量 1550 → 2200
骷髅战车坐骑
质量 1000 → 1100
骷髅战车
生命值 5988 → 7032
质量 1000 → 1100
骷髅弓手战车
生命值 5988 → 7032
增加移动射击
质量 1000 → 1100
骨巨人
近战防御 25 → 28
(古墓主要是加强了战车,兵种和坐骑都加强了,尤其是两种战车部队还加了血量,弓手战车给了移动射击也很不错,加强了古墓前期的主力部队,总体还算令人满意的,就是古墓那几个构装体没加强有点可惜,后期还是乏力。)
奸奇
奸奇飞盘坐骑
质量 500 → 1300
奸奇浴焰战车坐骑
质量 1400 → 1800
奸奇粉妖
领导力 60 → 65
护甲 15 → 25
奸奇火妖
弹丸速度 30 → 45
奸奇神尊火妖
弹丸速度 30 → 45
奸奇浴焰战车
弹丸速度 30 → 45
质量 1400 → 1800
奸奇神选
招募成本 1400 → 1350
维持费 350 → 338
奸奇神选(长戟)
招募成本 1600 → 1500
维持费 400 → 375
奸奇混沌骑士
领导力 74 → 75
基础武器杀伤 32 → 37
破甲武器杀伤 14 → 16
奸奇混沌骑士(骑枪)
领导力 74 → 75
基础武器杀伤 31 → 36
破甲武器杀伤 15 → 17
末日骑士
质量 800 → 1000
精英末日骑士
质量 800 → 1000
(奸奇没啥大改动,主要是一些小的加强,改变不了现在版本奸奇下水道的命运,差评)
吸血鬼海岸
僵尸海盗手枪
射程 120 → 90
僵尸海盗投弹手
基础爆炸杀伤 16 → 12
破甲爆炸杀伤 4 → 3
跳帮队
近战攻击频率(秒) 4 → 4.3
跳帮队(投弹手)
近战攻击频率(秒) 4 → 4.3
基础爆炸伤害: 30 → 28
穿甲爆炸伤害: 10 → 9
跳帮队(火枪)
近战攻击频率(秒) 4 → 4.3
精英跳帮队投弹手
近战攻击频率(秒) 4 → 4.3
丧妖和大丧妖
增加可以在森林中隐蔽和地形适性
精英丧妖
增加可以在森林中隐蔽和地形适性
移除狂暴
巨物行尸
近战攻击 32 → 28
护甲 35 → 30
基础武器杀伤 33 → 28
破甲武器杀伤 77 → 62
(海盗砍了前期非常重要的手枪僵尸和投弹手,还砍了一个几乎没人出的巨物行尸,也是没看懂的操作。加强的丧妖和跳帮队也是不痛不痒,总体来说海盗算是比较惨的了,主力法术吸血鬼系和深渊系全被砍,前期主力部队也挨刀,也是没谁了,前期只能靠火枪和屎坑了。)
吸血鬼
荒坟守卫
移除魔法攻击
荒坟守卫(重型武器)
移除魔法攻击
精英荒坟守卫
移除魔法攻击
黑骑士
移除魔法攻击
黑骑士(骑枪)
移除魔法攻击
墓穴恶鬼
生命值 10752 → 9952
近战防御 33 → 28
(吸血鬼本家砍了荒坟,黑骑和地鬼,其实影响没那么大,荒坟和黑骑本来也不是必出的,地鬼砍的也不多,吸血鬼依然能凭着优秀的回复能力和屎坑机制笑傲群雄,不过由于前面对回血技能和魔法的削弱,没有上个版本那么无敌了)
混沌勇士
战兽建筑建筑序列可以增加遗弃者的单位容量。
混沌领主(骑龙)
移除火焰攻击
混沌骑士
领导力 74 → 75
基础武器杀伤 32 → 37
破甲武器杀伤14 → 16
混沌骑士(骑枪)
领导力 74 → 75
基础武器杀伤 31 → 36
破甲武器杀伤 15 → 17
武器范围 1 → 2
混沌之剑(混沌骑士)
领导力 84 → 85
精英混沌战车
物抗 % 10 → 5
精英遗弃者
奔跑速度 4.1 → 4.6
冲锋速度 4.5 → 5
小龙魔
招募成本 1650 → 1600
维持费 413 → 400
精英小龙魔
招募成本 2000 → 1950
维持费 500 → 488
上古龙魔
基础武器杀伤 140 → 160
破甲武器杀伤 320 → 350
溅射攻击击退力1 → 1.5
精英混沌巨人
奔跑速度 3.4 → 3.9
(混勇增加遗弃者容量也没啥大用,这货也不好用,不如多出点混勇等着升神选。接着加强了一下龙魔和混沌骑,尤其是大龙魔增强了输出能力很不错。现在版本混勇太简单无脑了,这次改动后相信混勇会依然强势)
木精
杜尔苏·
基础武器杀伤 140 → 130
破甲武器杀伤 330 → 360
溅射攻击击退力 1 → 2
对建筑伤害倍率 1 → 1.25
科迪尔(戴查的传奇事务官)
基础武器杀伤 150 → 130
溅射攻击击退力1 → 2
树人领主和恶毒树人领主
允许溅射攻击的敌人体型大小 中型→大型
溅射攻击击退力 1 → 1.75
生命值 9328 → 9820
基础武器杀伤 130 → 110
破甲武器杀伤 300 → 340
溅射攻击击退力1 → 1.8
独角兽坐骑
步行速度 2 → 1.9
奔跑速度 7.8 → 9.5
加速能力 7 → 6
减速能力 7 → 6
冲锋速度 10.8 → 11
质量 750 → 800
林地领主(巨牡鹿)
质量 1300 → 1500
林地队长(巨牡鹿)
质量 1300 → 1500
巨牡鹿骑士
远程格挡概率 % 30 → 35
质量 1300 → 1500
精英巨牡鹿骑士
远程格挡概率 % 30 → 35
质量 1300 → 1500
精英战舞者
招募成本 1350 → 1300
维持费 338 → 325
狂野骑兵
质量 1000 → 1200
狂野骑兵(持盾)
质量 1000 → 1200
精英狂野骑兵-
质量 1000 → 1200
荆棘姐妹
质量 1000 → 1200
隼骑兵
招募成本 1000 → 1050
维持费 250 → 263
近战攻击 25 → 30
近战防御 18 → 24
冲锋加成 42 → 46
增加林地居民
巨鹰
增加林地居民
龙蜥
领导力 65 → 75
精英龙蜥
领导力 75 → 85
(木精依然继续加强,无敌的大树领主进一步提高了输出能力和血量,木精的领主流再次增强。隼骑兵提高了攻防和冲锋,前期切后排的能力更强了,双子必须给点个赞。剩下还有一些零零散散的加成,已经不是很重要的。木精加强过后估计依然能成为t1的顶级派系,现在木精的机制和数值是真的超模)
结尾
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